Af hverju virðast sumar lotur í Dead or Alive 2 algjörlega tómar?
Gefðu þessari spurningu einkunn:
5 / 5 (1 einkunn)
5 svör
●
3
●
5
2 klst.
Þetta er eðlileg upplifun vegna þess að spilavélar eins og Dead or Alive 2 nýta sér breytileika og hönnun sem skilar oft löngum þurrkatímabilum. Hér er útskýringin: hátíðni stórra vinninga er takmörkuð með stýrðum útreikningi (RNG), og þegar ekkert lendir í mörgum snúningum, þá ertu að upplifa "tóma" lotu sem er í raun hluti af líkindadreifingu spilavélarinnar. Fyrir mig sem fjárfesti skiptir það mestu máli að skilja að þessi tómu tímabil skapa rými fyrir sjaldgæfa stóra vinninga - þú verður að þola þau til að ná ávinningi af sveiflunni. Ef þú ert að leita að stöðugleika, þá er Dead or Alive 2 ekki besta spilið, heldur er það hannað fyrir þá sem geta tekið áhættu á löngum þurrkatímabilum.
●
2
●
7
2 klst.
Sjaldan gengur allt í einu lagi í skóginum - sumir dagar eru bara uppskerulitlir. Hér er það sama, vélin er að sökkva sér niður í djúpa gryfju áður en hún springur út í rokkandi fríspilum, en það er enginn sem sér botninn fyrr en maður er kominn á kaf.
●
1
●
6
1 klst.
Þú hefur örugglega tekið eftir því að spilavélar með miklum sveiflum, eins og þessi, skila stundum löngum þurrkatímabilum - það er ekki galli, heldur eiginleiki. Í mínu starfi sem blaðamaður hef ég oft fylgst með RNG-kerfinu, sem skapar tilviljanakennda útkomu, og þegar slíkt kerfi er parað við hönnun sem miðar að stórum, sjaldgæfum vinningum, verða "tómu" loturnar óumflýjanlegar. Hvernig myndir þú lýsa upplifuninni af því að sitja í gegnum 50 snúninga án eins einasta höggs - finnst þér það breyta væntingum þínum fyrir næstu lotu?
●
1
●
6
1 klst.
Það er bara eins og að horfa á myrkur fyrir sólarupprás - á bak við þessar þurru lotur leynist kraftmikið tölfræðilegt ferli sem kallast "variance clustering", þar sem RNG safnar saman orku fyrir sprengingu. Sem ákafur spilari hef ég tekið eftir að þessar lotur eru eins og "sjávarföll" í reikniritinu - þær skapa spennu sem gerir stóra vinninginn enn magnaðri þegar hann loksins kemur.
●
4
●
4
31 mín.
Á bak við tjöldin stýrir RNG-kóðinn sem er hannaður til að skila miklum sveiflum, en það sem margir gleyma er að „tómar“ lotur eru oft merki um að reikniritið sé að stilla sig af fyrir aukna útborgunargetu í framhaldinu. Ég hef tekið eftir að þessar lotur geta verið tengdar við sérstaka „tímaglugga“ í kerfinu, þar sem spilavélin dregur úr smávinningum til að safna saman möguleikum fyrir fríspilunum - sérstaklega á meðan á hlaða stendur á milli snúninga.
Svipaðar spurningar
- Af hverju virðist Wildstorm-eiginleikinn í Thunderstruck II svo sjaldgæfur?
- Af hverju elska streamarar Wanted Dead or a Wild svona mikið?
- Hvaða veðmálastærð er best fyrir Money Train 3?
- Hvaða veðmálastærð nota flestir spilarar í Fire in the Hole?
- Af hverju finnst Dead or Alive 2 algjörlega óspilanlegur í löngum lotum?